STEAM e Computação na Educação Básica

No vídeo, faço uma análise da conexão entre computação na educação básica e a abordagem STEAM. Há muitas discussões a serem feitas e busquei trazer relatos de ações reais e possíveis em salas de aula diversas e numerosas, como as que temos em nosso país.

A integração das disciplinas de Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática (STEAM) com a computação na educação básica é uma forma de preparar os estudantes para os desafios do século XXI. Essa abordagem promove o desenvolvimento de competências gerais e específicas previstas na Base Nacional Comum Curricular (BNCC), como o pensamento crítico, a criatividade e a resolução de problemas.

A computação, em particular, desempenha um papel fundamental nesse contexto. Ao introduzir conceitos de programação e pensamento computacional desde cedo, os estudantes aprendem a decompor problemas complexos em partes menores e a criar soluções eficientes. Essa abordagem não apenas fortalece o raciocínio lógico, mas também incentiva a inovação e a colaboração. A BNCC destaca a importância do letramento digital e tecnológico, enfatizando a necessidade de preparar os alunos para um mundo cada vez mais digital.​

Além disso, a incorporação da computação no currículo STEAM possibilita que estudantes vejam a tecnologia digital não apenas como uma ferramenta de consumo, mas como um meio de criação. Eles passam de usuários passivos para criadores ativos, capazes de desenvolver projetos que combinam arte e tecnologia, por exemplo, através da programação de animações, jogos ou músicas. Essa perspectiva está alinhada com a Aprendizagem Criativa que incentiva os estudantes a “aprender fazendo” e a serem protagonistas de seu próprio aprendizado.​

Para que essa integração seja eficaz, a formação de educadores precisa ser um diferencial no processo. Ambientes de aprendizagem que promovem a experimentação e o aprendizado baseado em projetos são especialmente eficazes para engajar os alunos e ajudá-los a ver a relevância prática das habilidades que estão desenvolvendo. A Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) é uma metodologia que se alinha perfeitamente com a abordagem STEAM, pois permite a contextualização e a aplicação prática dos conhecimentos em construção.

Em resumo, a fusão do STEAM com a computação na educação básica não só enriquece o processo de ensino-aprendizagem, mas também prepara estudantes para um futuro onde a tecnologia e a inovação serão cada vez mais predominantes. Ao investir nessa abordagem integrada, estamos oferecendo oportunidades para o exercício de elementos fundamentais para o desenvolvimento integral de cada estudante!

Para aprofundar-se nas diretrizes oficiais sobre computação na educação básica, recomenda-se consultar o documento anexo da BNCC, clicando aqui.

É professor(a) de rede pública e quer certificar-se em Educação STEAM? Curso Nacional com vagas abertas! Inscrição em https://ligasteam.com.br/formacao-nacional-liga-steam

Quer fazer uma especialização sobre tecnologias e seu potencial na educação? Inscrições abertas em https://institutosingularidades.edu.br/produto/tecnologias-digitais-e-novas-pedagogias-na-educacao/

Quer conversar com a gente? Manda um email para contato@triade.me


Descubra mais sobre Inovação na educação

Assine para receber nossas notícias mais recentes por e-mail.

Publicado por Lilian Bacich

Doutora em Psicologia Escolar e do Desenvolvimento Humano (USP), Mestre em Educação (PUC), Pedagoga (USP) e Bióloga (Mackenzie), professora de Ensino Fundamental, Ensino Médio. Coordenadora de curso de Pós-graduação em Metodologias ativas no Instituto Singularidades. Organizadora dos livros: Ensino Híbrido: personalização e tecnologia na educação; Metodologias ativas para uma educação inovadora. Cofundadora da Tríade Educacional. www.triade.me Contato: bacichlilian@gmail.com

Deixe um comentário